import pygame.font  #将文本渲染到屏幕上

class Button:
    def __init__(self, ai_game, msg):
        # 初始化按钮属性
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 135, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        # 设置按钮文本的样式， None表示使用默认字体，48表示字体大小
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        
        # 创建按钮的rect对象，并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center
        
        # 准备按钮的标签    
        self._prep_msg(msg)
    
    
    # 将文本渲染为图像，并使其在按钮上居中
    def _prep_msg(self, msg):
        #将存储在 msg 中的文本转换为图像，再将该图像存储在self.msg_image 中，布尔实参指定是否开启反锯齿功能
        #余下的两个实参分别是文本颜色和背景色,如果没有指定背景色，Pygame 在渲染文本时将使用透明的背景
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center
        
    # 在屏幕上绘制按钮及其标签
    def draw_button(self):
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
    
    